과기정통부-문체부, 국내 가상현실 생태계 조성을 위하여 국산 저작도구 보급 추진

  • 등록 2017년09월06일
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(반려동물뉴스(CABN)) 과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 과기정통부)와 문화체육관광부(장관 도종환)는 다부처 지원 사업의 성과물인 가상현실(VR) 멀티미디어 저작도구 및 오픈API를 포함하는 ’다누리(Danuri)-VR’을 공개했다.

‘다누리-VR’은 한국전자통신연구원(ETRI)가 총괄하여 16개 산학연관련 기관이 3년간 113억 원을 투입해 연구개발을 추진하였다. ㈜코드쓰리, ㈜제이투와이소프트, ㈜버킷플레이, ㈜플렉스코아, ㈜잇츠아이 등이 기술 개발을 담당하고, 제이에스씨㈜, ㈜스마트빅, ㈜모션디바이스, ㈜브이알엑스, ㈜쓰리디아이 등이 콘텐츠 제작 기업으로 참여했다.

국산 저작도구인 ‘다누리-VR’은 파노라마 및 가상현실 영상 제작이 가능한 저작도구와 공개소스를 활용하여 저작도구 기능을 추가할 수 있는 오픈API로 구성되어 있다.

‘다누리-VR’은 외산 저작도구(Unity, Unreal 등)에 의존하고 있는 국내 콘텐츠 환경에서 국산 저작도구 기술을 확보하고, 국내 가상현실 생태계 활성화 및 해외진출 기반을 조성하는 것에 목적을 두고 있다.

저작도구 및 오픈API는 다누리-VR 홈페이지(danuri-vr.org)를 통해 9월 6일부터 공개되며, 저작도구 SW, 메뉴얼, 교육동영상과 오픈API 활용 예제(마이크로소프트 키넥트(Kinect, 동작인식도구)를 활용한 혹부리영감, 소방체험 콘텐츠 등)도 다운로드 받아 활용할 수 있다.

‘다누리-VR’의 활성화를 위하여, △연세대학교, 고려대학교 등 8개 대학에서 하반기부터 저작도구 정규 강의 도입, △임진초등학교 등 서울, 경기 초등중학교에서 교육용 3D 콘텐츠(코드팜)을 SW 교육에 적용, △VR 키즈 카페, 국내 도서관에 활용중인 VR 체험관 콘텐츠 확대 등을 시행할 예정이다.

향후 관련 콘텐츠 기획자, 개발자들이 자발적으로 국산 VR 저작도구와 오픈API를 활용하고, ETRI의 기술지원을 통하여 VR 콘텐츠 제작 기능이 지속적으로 추가 확대 될 것으로 예상된다.

‘다누리-VR'은 사용자들의 피드백을 반영하고, 융합콘텐츠 VR 시장과 생태계를 조성할 수 있는 기술을 더하여 의료, 건설, 국방, 광고, 스포츠 등 다양한 분야에 적용, 확대할 수 있는 기반 기술을 확보할 예정이다.

외산저작 도구에 의존하고 있는 국내 VR 시장에 창의적인 아이디어를 접목할 수 있도록 ‘다누리-VR'을 향후 공개 SW 기반의 국산 저작도구로 발전시킬 계획이다.

과기정통부 노경원 소프트웨어정책관은 “과기정통부는 기업들이 ‘다누리-VR’을 많이 활용하도록 하기 위하여 관련 SW를 공개하고, 기술지원을 추진할 예정이며, 앞으로도 4차 산업혁명의 주요 기술 중 하나인 VR 분야의 발전을 위한 환경조성에 힘쓸 것”이라고 전했다.
김기용 기자 choi540@naver.com
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